В 2016 году планируется реализовать 3 млн. устройств виртуальной реальности

Просмотрено: 663 раз(а).
1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (1 голосов, среднее: 5,00 из 5)
Loading ... Loading ...


WordPress database error: [INSERT, UPDATE command denied to user 'j9112926_virtud4'@'localhost' for table 'r_popularpostsdata']
INSERT INTO r_popularpostsdata (postid, day, last_viewed) VALUES (30782, '2018-01-16 22:18:51', '2018-01-16 22:18:51') ON DUPLICATE KEY UPDATE last_viewed = '2018-01-16 22:18:51', pageviews = pageviews + 1;

WordPress database error: [INSERT, UPDATE command denied to user 'j9112926_virtud4'@'localhost' for table 'r_popularpostsdatacache']
INSERT INTO r_popularpostsdatacache (id, day, day_no_time) VALUES (30782, '2018-01-16 22:18:51', '2018-01-16') ON DUPLICATE KEY UPDATE pageviews = pageviews + 1, day = '2018-01-16 22:18:51', day_no_time = '2018-01-16';

WordPress database error: [INSERT, UPDATE command denied to user 'j9112926_virtud4'@'localhost' for table 'r_popularpostsdatacache']
INSERT INTO r_popularpostsdatacache (id, day, day_no_time) VALUES (30782, '2018-01-16 22:18:51', '2018-01-16') ON DUPLICATE KEY UPDATE pageviews = pageviews + 1, day = '2018-01-16 22:18:51', day_no_time = '2018-01-16';

HTC VRЭтот год будет определяющим для начала реализации гарнитур виртуальной реальности (VR), ожидается стремительный рост рынка и продажи до трех миллионов таких устройств. К 2020 году будет количество устройств виртуальный реальности вырастет до более тридцати миллионов. Так утверждают аналитики в проведенном исследовании британской консалтинговой группы Juniper Research.

В течение следующих двенадцати месяцев все крупные игроки, которые в последние годы разработали гарнитуры: наборы и очки для виртуальной реальности, выведут свои продукты на рынок. В этом контексте необходимо отметить давно известный и новаторский Oculus VR of  Facebook, Vive от HTC, SteamVR или официально переименованный проект от Sony, который имеет уже не название Project Morpheus, а PlayStation VR.

девушка VRЭти компании , по мнению аналитиков Juniper, создадут первую волну, которая приводит к реализации около трех миллионов единиц оборудования. Вместе с тем, по мере того, как клиенты будут получать дополнительный опыт с устройствами,  будет снижаться стоимость оборудования, продажи должны выйти на уровень более чем в тридцать миллионов единиц оборудования в общей сложности до конца 2020 года, и выручкой свыше четырех миллиардов долларов.

„В настоящий момент на рынке появился высокий потенциал быстрого роста: имеется достаточно инвестиций, крупные бренды готовят свои коммерческие продукты“, прокомментировал текущую ситуацию соавтор исследования Джо Крабти.

По данным исследования, запуск продаж устройств VR на рынок конечным потребителям даст наиболее важный первоначальный опыт, который клиенты будут и дальше передавать. Качество взаимодействия с виртуальной средой будет иметь жизненно важное значение, потенциальные проблемы якобы могут представлять собой необходимо способы передачи стереофонического звука и драйвера для взаимодействия с виртуальными предметами.


Похожие записи:

WordPress database error: [INSERT, UPDATE command denied to user 'j9112926_virtud4'@'localhost' for table 'r_options']
INSERT INTO `r_options` (`option_name`, `option_value`, `autoload`) VALUES ('_transient_timeout_gomedia_related_query', '1516133931', 'no') ON DUPLICATE KEY UPDATE `option_name` = VALUES(`option_name`), `option_value` = VALUES(`option_value`), `autoload` = VALUES(`autoload`)

WordPress database error: [INSERT, UPDATE command denied to user 'j9112926_virtud4'@'localhost' for table 'r_options']
INSERT INTO `r_options` (`option_name`, `option_value`, `autoload`) VALUES ('_transient_gomedia_related_query', 'a:4:{i:0;O:7:\"WP_Post\":25:{s:2:\"ID\";i:31840;s:11:\"post_author\";s:1:\"1\";s:9:\"post_date\";s:19:\"2016-06-28 00:20:19\";s:13:\"post_date_gmt\";s:19:\"2016-06-27 21:20:19\";s:12:\"post_content\";s:1206:\"<a href=\"http://virtualnaja-realnost.ru/wp-content/uploads/2016/06/vrr.jpg\"><img class=\"aligncenter size-medium wp-image-31841\" alt=\"Вышли новые презентации виртуальной среды преподавания Lecture VR \" src=\"http://virtualnaja-realnost.ru/wp-content/uploads/2016/06/vrr-300x133.jpg\" width=\"300\" height=\"133\" /></a>\r\n\r\nLecture VR  это новый инструмент для преподавания, который позволяет провести занятие в виртуальной среде. Технология моделируемой среды делает процесс образования интуитивно понятным.\r\n\r\nLecture VR  оптимизирована для HTC vive, однако она будет работать с  Oculus Rift consumer headset (CV1), the Oculus Rift development kit 2 (DK2) и на стандартном компьютере.\r\n\r\n<iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/PItLw_Mtec8\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"></iframe>\r\n\r\n<iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/ojnA1ZkRlso\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"></iframe>\";s:10:\"post_title\";s:115:\"Вышли новые презентации виртуальной среды преподавания Lecture VR \";s:12:\"post_excerpt\";s:0:\"\";s:11:\"post_status\";s:7:\"publish\";s:14:\"comment_status\";s:6:\"closed\";s:11:\"ping_status\";s:4:\"open\";s:13:\"post_password\";s:0:\"\";s:9:\"post_name\";s:66:\"vyshli-novye-prezentacii-virtualnoj-sredy-prepodavaniya-lecture-vr\";s:7:\"to_ping\";s:0:\"\";s:6:\"pinged\";s:0:\"\";s:13:\"post_modified\";s:19:\"2016-06-28 00:20:19\";s:17:\"post_modified_gmt\";s:19:\"2016-06-27 21:20:19\";s:21:\"post_content_filtered\";s:0:\"\";s:11:\"post_parent\";i:0;s:4:\"guid\";s:39:\"http://virtualnaja-realnost.ru/?p=31840\";s:10:\"menu_order\";i:0;s:9:\"post_type\";s:4:\"post\";s:14:\"post_mime_type\";s:0:\"\";s:13:\"comment_count\";s:1:\"0\";s:6:\"filter\";s:3:\"raw\";s:14:\"format_content\";N;}i:1;O:7:\"WP_Post\":25:{s:2:\"ID\";i:31830;s:11:\"post_author\";s:1:\"1\";s:9:\"post_date\";s:19:\"2016-06-27 23:30:15\";s:13:\"post_date_gmt\";s:19:\"2016-06-27 20:30:15\";s:12:\"post_content\";s:2769:\"Сегодня педагоги готовы пропагандировать использование виртуальной реальности в образовании для своих студентов. По данным опроса компании GfK, проведенного по заказу Samsung, 85% учителей согласны, что виртуальная реальность окажет положительное влияние на их воспитанников. Они считают, что это будет актив, способный помочь студентам лучше понять концепции обучения и взаимодействия в классе, и увидеть  в нем способ получить новые переживания, связанные с содержанием курса через виртуальные путешествия в дальние страны или исторического события. Восемьдесят четыре процента учителей считают, что виртуальная реальность позволит повысить мотивацию учащихся.\r\n\r\nНаука, история и обществознание -  учителя данных предметов считают, что выиграют от использования виртуальной реальности в образовании. Доступность контента виртуальной реальности и приложений для обучения продолжает расширяться, также как и имитация лабораторных экспериментов с Labster.\r\n\r\nОднако, пока не так много школ взяли на вооружение технологии виртуальной реальности, и чуть более одной трети учителей ожидают, что они сделают это меньше чем за пять лет. Но есть простой способ для учителей начать работу с VR сегодня. Это  доступные гарнитуры, совместимые со смартфонами.\r\n\r\n<i>Полностью результаты исследования представлены с помощью инфографики </i>\r\n\r\n[pdf-embedder url=\"http://virtualnaja-realnost.ru/wp-content/uploads/2016/06/isvirtualrealityreadyfortheclassroom-160627134501.pdf\"]\r\n\r\n<a href=\"http://www.slideshare.net/SamsungBusinessUSA/is-virtual-reality-ready-for-the-classroom\">http://www.slideshare.net/SamsungBusinessUSA/is-virtual-reality-ready-for-the-classroom</a>\r\n\r\n&nbsp;\";s:10:\"post_title\";s:125:\"Учителя готовы к виртуальной реальности в образовании [ИНФОГРАФИКА]\";s:12:\"post_excerpt\";s:0:\"\";s:11:\"post_status\";s:7:\"publish\";s:14:\"comment_status\";s:6:\"closed\";s:11:\"ping_status\";s:4:\"open\";s:13:\"post_password\";s:0:\"\";s:9:\"post_name\";s:65:\"uchitelya-gotovy-k-virtualnoj-realnosti-v-obrazovanii-infografika\";s:7:\"to_ping\";s:0:\"\";s:6:\"pinged\";s:0:\"\";s:13:\"post_modified\";s:19:\"2016-06-27 23:41:26\";s:17:\"post_modified_gmt\";s:19:\"2016-06-27 20:41:26\";s:21:\"post_content_filtered\";s:0:\"\";s:11:\"post_parent\";i:0;s:4:\"guid\";s:39:\"http://virtualnaja-realnost.ru/?p=31830\";s:10:\"menu_order\";i:0;s:9:\"post_type\";s:4:\"post\";s:14:\"post_mime_type\";s:0:\"\";s:13:\"comment_count\";s:1:\"0\";s:6:\"filter\";s:3:\"raw\";s:14:\"format_content\";N;}i:2;O:7:\"WP_Post\":25:{s:2:\"ID\";i:31827;s:11:\"post_author\";s:1:\"1\";s:9:\"post_date\";s:19:\"2016-06-26 17:35:13\";s:13:\"post_date_gmt\";s:19:\"2016-06-26 14:35:13\";s:12:\"post_content\";s:1843:\"Британская благотворительная организации ЮНИСЕФ (Unicef) предложила использовать технологию виртуальной реальности для создания эмпатии, привлечения новой аудитории и краудфандинга.\r\n\r\nVR может дать своей аудитории опыт благотворительной миссии от первого лица. Например благотворительная организация Toms подготовила 360°ролик о доставке и раздаче обуви в беднейших районах Перу. Зритель может почувствовать себя участником этого события\r\n\r\n<iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/jz5vQs9iXCs\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"></iframe>\r\n\r\nСама ЮНИСЕФ сняла VR ролик о жизни сирийской девочки в лагере беженцев.\r\n\r\n<iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/mUosdCQsMkM\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"></iframe>\r\n\r\n“Главное, мы увидели, что это действительно мощный инструмент для создания эмпатии. Такие фильмы как эти могут превратить зрителей в участников”, - говорит Кэтрин Крисп, начальник отдела стратегии и инновации ЮНИСЕФ . “Это показывает человеческое лицо работы ЮНИСЕФ”.\r\n\r\n<a href=\"http://www.theguardian.com/voluntary-sector-network/2016/jun/24/givers-virtual-reality-guide-charities-raise-funds\">Источник</a>\";s:10:\"post_title\";s:162:\"ЮНИСЕФ предлагает использовать технологию виртуальной реальности для создания эмпатии\";s:12:\"post_excerpt\";s:0:\"\";s:11:\"post_status\";s:7:\"publish\";s:14:\"comment_status\";s:6:\"closed\";s:11:\"ping_status\";s:4:\"open\";s:13:\"post_password\";s:0:\"\";s:9:\"post_name\";s:85:\"yunisef-predlagaet-ispolzovat-texnologiyu-virtualnoj-realnosti-dlya-sozdaniya-empatii\";s:7:\"to_ping\";s:0:\"\";s:6:\"pinged\";s:0:\"\";s:13:\"post_modified\";s:19:\"2016-06-26 17:36:42\";s:17:\"post_modified_gmt\";s:19:\"2016-06-26 14:36:42\";s:21:\"post_content_filtered\";s:0:\"\";s:11:\"post_parent\";i:0;s:4:\"guid\";s:39:\"http://virtualnaja-realnost.ru/?p=31827\";s:10:\"menu_order\";i:0;s:9:\"post_type\";s:4:\"post\";s:14:\"post_mime_type\";s:0:\"\";s:13:\"comment_count\";s:1:\"0\";s:6:\"filter\";s:3:\"raw\";s:14:\"format_content\";N;}i:3;O:7:\"WP_Post\":25:{s:2:\"ID\";i:31823;s:11:\"post_author\";s:1:\"1\";s:9:\"post_date\";s:19:\"2016-06-25 12:54:35\";s:13:\"post_date_gmt\";s:19:\"2016-06-25 09:54:35\";s:12:\"post_content\";s:1833:\"<img class=\"aligncenter size-medium wp-image-31824\" alt=\"AppliedVR создает лечебный контент в Виртуальной Реальности\" src=\"http://virtualnaja-realnost.ru/wp-content/uploads/2016/06/vr_med-300x153.jpg\" width=\"300\" height=\"153\" />\r\n\r\n<a target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" data-include=\"300289720\" data-omniture=\"http://www.appliedvr.net/\">AppliedVR</a>, лидер в области работы с масштабируемой терапевтической виртуальной реальностью, объявила о своем намерении внедрить VR технологию в  отделение хирургии и ортопедический центр клиники Cedars-Sinai Medical Center.\r\n\r\n\"VR начинает использоваться в больницах и центрах хирургии. Мы ищем новые пути повышения удовлетворенности пациентов, лучшие способы контроля над болью, и снижение периода госпитализации. Это не требует фундаментальных изменений системы здравоохранения, он требует только участия в программе AppliedVR\", утверждает один из основателей проекта Matthew Stoudt.\r\n\r\nВ свою  очередь директор медицинского Центра Brennan M. Spiegel подтверждает, что технология может помощь больным справиться с болью без лекарств или наркотиков.\r\n\r\n&nbsp;\r\n\r\n<iframe src=\"https://www.youtube.com/embed/Vu9iS9HguF0\" height=\"315\" width=\"560\" allowfullscreen=\"\" frameborder=\"0\"></iframe>\";s:10:\"post_title\";s:103:\"AppliedVR создает лечебный контент в Виртуальной Реальности\";s:12:\"post_excerpt\";s:0:\"\";s:11:\"post_status\";s:7:\"publish\";s:14:\"comment_status\";s:6:\"closed\";s:11:\"ping_status\";s:4:\"open\";s:13:\"post_password\";s:0:\"\";s:9:\"post_name\";s:58:\"appliedvr-sozdaet-lechebnyj-kontent-v-virtualnoj-realnosti\";s:7:\"to_ping\";s:0:\"\";s:6:\"pinged\";s:0:\"\";s:13:\"post_modified\";s:19:\"2016-06-25 12:55:48\";s:17:\"post_modified_gmt\";s:19:\"2016-06-25 09:55:48\";s:21:\"post_content_filtered\";s:0:\"\";s:11:\"post_parent\";i:0;s:4:\"guid\";s:39:\"http://virtualnaja-realnost.ru/?p=31823\";s:10:\"menu_order\";i:0;s:9:\"post_type\";s:4:\"post\";s:14:\"post_mime_type\";s:0:\"\";s:13:\"comment_count\";s:1:\"0\";s:6:\"filter\";s:3:\"raw\";s:14:\"format_content\";N;}}', 'no') ON DUPLICATE KEY UPDATE `option_name` = VALUES(`option_name`), `option_value` = VALUES(`option_value`), `autoload` = VALUES(`autoload`)

Источник: fineworld.info.